這有啥技術含量啊!不就是這樣?
但你有沒有看到,他們隻負責會亮起來,不負責效果?於是,小編就親眼看見過很多采取典型的消防隊做法:太暗?拆下來往裏麵加燈;太亮?拆下來減燈;顏色原來亮起來不好看?重新做吧。
我們談了這麽多關於商業照明,而廣告燈箱隻是前麵的商業照明啊,太暗顯然沒有達到目的,太亮?事情是這樣的:
嗯,拋開了環境光談照度就是耍流氓,因為(wei) 每壹個(ge) 視覺都由不同區域的不同亮度構成,所以對比度的考量是光環境設計尤其重要的考量,過亮,導致的就是攝影時遇到的“曝光過度”,看不清。
壹個逼格十足的蘋果懸浮在玻璃缸子裏,對,是壹個輪廓清晰,還能看到邊框的立體蘋果。
因此,在商業立麵照明中,外部構件的照明設計必須綜合考慮。
蘋果商店顯然是從裏到外建造的,但是如何明亮的標誌需要達到正確的對比,脫穎而出,而不失去其整體感覺?這需要準確的設計和計算。
你是怎麽做到的?請參考這篇文章。
在《工廠燈光傻瓜書》上線之前,小編和我說,滕斯基你這點哇哇高啊,想和我做愛!哦,不,是草稿。很近收到了壹個建築大字體標準,積累了壹些經驗,這裏學習現在賣壹個,並談談如何模擬在撥號演化計算這樣的情況。
很多廠家推出了模組產(chan) 品(如下圖)來替代單壹光點,光效更高、色溫更壹致。原本完成壹個(ge) 大字需要壹萬(wan) 個(ge) 光點,現在隻需要壹半甚至更少。
難點在於led和壓克力板之間的距離,模塊之間的距離,要達到足夠的亮度和節能,我們需要提前模擬。
如何用DIALux evo來模擬呢?原理很簡單:將發光字視作房間對待,以反射代替透射計算。
1、房間的層高,即是發光字的厚度(本案中是0.2米)。
2、乳白亞克力麵板透光率大概是50%,所以,我們把房間內的地麵設為50%反射率,算出地麵的亮度,就是發光字表麵的發光亮度了。 標簽: 本文網址:https://www.jm-jsk.com/gongsixinwen/1834.html